PICK&READ
Bonjour !
Connectez-vous pour afficher vos livres, identifier ceux en cours de lecture ou déjà lus
Pas encore de compte ?
Apply the techniques needed to build VR applications for mobile and standalone head-mounted displays (HMDs) using the Unreal Engine. This book covers the entire VR ecosystem including production tools, Unreal engine, workflows, performance and optimization, and presents...
En poursuivant votre navigation, vous acceptez l'utilisation de cookies qui permettront notamment de vous offrir contenus, services, et publicités liés à vos centres d'intérêt.